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Bäckerei-Donut-Stapel ist ein spielbereites 3D-Lebensmittelmodell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsebenen und eine saubere Topologie machen den Dessert einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Bäckerei-Donut-Stapel läuft in Echtzeit in Unity-, Unreal- und Mobile-Game-Pipelines. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler bei, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Materialien sind auf Unity Standard- und URP-Shader mit vorhersehbarer Kanalpackung konfiguriert, sodass der Dessert sauber in bestehende Engine-Projekte importiert wird. Geometrie und Benennung folgen gängigen Echtzeitkonventionen, um die Einrichtungszeit bei Level-Erstellungen zu reduzieren. Egal, ob der Dessert in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, der Bäckerei-Donut-Stapel liest sich wie der Dessert, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonfiguration von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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