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Der besetzte Schmuckknopf ist ein spieletaugliches Schmuck-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und eine saubere Topologie machen die Manschettenknöpfe einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der besetzte Schmuckknopf wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und mobile Builds geliefert. Die spieletaugliche Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf einen einzigen Atlas gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass die Manschettenknöpfe ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal fallen und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob die Manschettenknöpfe in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzen, der besetzte Schmuckknopf liest sich wie die Manschettenknöpfe, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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