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Bibliothekslesesaal Unreal Engine Game-Asset, aufgebaut um die Silhouette eines Lesesaals und die Proportionen eines Leseraums. Die Wand und die Oberflächen unterstützen Unreal Engine Level und Echtzeitbeleuchtung.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die Bibliothekslesesaal-Umgebung funktioniert als Innenraum-Szene für architektonische Visualisierung, Produkt-Renderings und filmische Raumlayouts. Die Unreal-Variante behält Material-Slots, Level-Skalierung und Lichtreaktion im Blick, mit einer Silhouette des Lesesaals, Proportionen des Leseraums und einem Raumlayout, das für filmische oder Gameplay-Platzierung konzipiert ist. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn die Platzierung der Einrichtungsgegenstände, die menschliche Zirkulation und die Details der Wand- und Bodenbegrenzungen aus dem Hauptkamera-Blickwinkel sichtbar bleiben. Wände, Böden, Einrichtungsgegenstände, Möbeloberflächen und Beleuchtungszonen unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verbergen.
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