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Der Bohrer ist ein industrielles 3D-Modell, spielfertig für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader und saubere Topologie erleichtern die Platzierung, Beleuchtung und Auslieferung in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der Bohrer wird als Low-Poly-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielfertige Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für Single-Atlas-Baking gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass das Werkzeug ohne LOD-Sprünge in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob das Werkzeug in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass erscheint, der Bohrer wirkt wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonfiguration von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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