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Boot Unreal-fertiges 3D-Modell für die Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Rumpfbemalung, Metallbeschlägen, Seil- oder Deckmaterialien, Glas und Wasserfahrzeug-Oberflächenaufteilung.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Boot ist ein käuferorientiertes 3D-Asset, das für Unreal Engine-Workflows, Echtzeitbeleuchtung und Gameplay-Umgebungen entwickelt wurde. Es betont die Rumpfform, das Decklayout und die wasserlinienbewussten Proportionen, verwendet Low-Poly-Geometrie und stützt sich auf eine pbr marine oberfläche, um das Modell in der Spieleentwicklung lesbar zu halten. Das macht es relevant für Küstenszenen, Marine-Simulatoren und den Aufbau von Uferumgebungen, insbesondere in maritimen Umgebungen. Seine Präsentation ist auf Engine-gesteuerte Beleuchtung, interaktive Umgebungen und produktionsfreundliche Bereitstellung innerhalb von UE-Szenen abgestimmt.
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