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Cartoon Steinbock Asset mit Fokus auf Fellrichtung, Low Poly, PBR Fell und Echtzeit-Rigging-Vorbereitung für Unity.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Der Steinbock ist als produktionsorientiertes 3D-Asset für die Spieleentwicklung vorbereitet, mit klarem Mehrwert für Render-Pipelines. Das Asset konzentriert sich auf Fellrichtung, Hornwurzelformen, Hufkontaktformen und natürliche Standbalance, einen Low-Poly-Konstruktionsansatz und PBR-Fell-Reaktion mit sauberer UV-Trennung. Der erwartete Workflow umfasst FBX rig, OBJ herunterladen, Unity-fertiges Asset, Engine-freundliches Kreaturen-Rig mit sauberen Gelenkschleifen und exportierbarer Hierarchie sowie Suchintentionen rund um lizenzfreie, kommerzielle Nutzung und Engine-fertige Assets. Dieser Cartoon-Winkel passt das Modell natürlich in filmische Ökosystem-Aufnahmen, Open-World-Begegnungen und Museumsausstellungen.
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