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Dschungel-Lagunen-Szene Unity-Spiel-Asset, aufgebaut auf dichter Überlappung von Laub und feuchter Bodenbedeckung. Das Wasser und die Verarbeitung unterstützen Unity-Szenen und Echtzeit-Levelarbeiten.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die Dschungel-Lagunen-Szene Umgebung funktioniert als Wasserumgebungs-Asset für Ufer- und Seen-Setups. Die Unity-Variante betont Importmaßstab, prefab-freundliche Proportionen und Material-Slots, wobei dichte Laubüberlappung, feuchte Bodenbedeckung und Wurzelpfad-Unterbrechungen in Echtzeitbeleuchtung lesbar bleiben. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn die Oberflächenschichten, Kantenübergänge und Uferübergangsdetails aus dem Hauptkamera-Blickwinkel sichtbar bleiben. Wasserfläche, nasse Ufer, Schaumkanten und Ufermaterialien unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verbergen.
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