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Flugzeug Unreal-bereites 3D-Modell für die Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-bemalter Rumpfmetall oder Verbundwerkstoff, Cockpitglas, Gummiräder und Panel-Breakup-Detail.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Flugzeug ist ein käuferorientiertes 3D-Asset, das für Unreal Engine-Workflows, Echtzeitbeleuchtung und Gameplay-Umgebungen entwickelt wurde. Wichtige visuelle Prioritäten sind Flügelbalance, Lesbarkeit des Cockpits und stabile Platzierung des Fahrwerks; das Asset verwendet Low-Poly-Geometrie und pbr flugzeugoberfläche für eine Präsentation, die für die Spieleentwicklung geeignet ist. Das Ergebnis passt zu Flughafenszenen, Luftfahrtsimulatoren und filmischen Transportaufnahmen und liest sich gut in Luftfahrtkontexten. Seine Präsentation ist auf motorgetriebene Beleuchtung, interaktive Umgebungen und produktionsfreundliche Bereitstellung innerhalb von UE-Szenen abgestimmt.
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