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Das gepolsterte Etagenbett ist ein für Spiele optimiertes 3D-Möbelmodell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen das Bett einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Das gepolsterte Etagenbett wird als für Unreal Engine optimiertes 3D-Asset geliefert, mit kalibrierten Proportionen, gebackenen PBR-Maps und Lumen-freundlicher Materialeinrichtung. Die für Spiele optimierte Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler bei, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Materialien sind für Unreal Engine konfiguriert, mit Benennungen, die für Lumen- und Nanite-freundliche Pipelines geeignet sind. Geometrie und Pivots folgen gängigen Echtzeit-Konventionen, sodass das Bett sauber in bestehende Engine-Projekte importiert werden kann. Egal, ob das Bett in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, das gepolsterte Etagenbett wirkt wie das Bett, das Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonfiguration von Shadern in bestehende Pipelines passt.
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