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Blender Hai Asset mit Fokus auf Oberflächenaufteilung, Mittel Poly, pbr schuppen und Animations-Pipeline-Vorbereitung für Blender.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Ein Studio-orientiertes Hai 3D-Modell, entwickelt für Film/Animation/VFX, Szenenaufbau und Render-Pipelines. Es priorisiert Oberflächenaufteilung, Flossenansätze, Augenplatzierung und hydrodynamische Körpermasse, verfolgt eine Mittel Poly Mesh-Strategie und setzt auf pbr schuppen Oberflächen mit UVs, die für Textur-Baking vorbereitet sind. Die Lieferabsicht umfasst FBX rig, OBJ, Blender, Vierbeiner-, Zweibeiner-, Flügel- oder schwimmfertige Deformations-Setups, wo relevant, und eine einfache Integration in Blender-, Unity- und Unreal Engine-Workflows. Die Blender-Ausrichtung hält das Asset nützlich für Meereslebens-Erklärungen, aquatische Dioramen und immersive Ozeanwelt.
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