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Unity Hai-Asset mit Fokus auf Flossenhäuten, Low Poly, pbr schuppen und Echtzeit-Rigging-Vorbereitung für Unity.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Hai ist als produktionsorientiertes 3D-Asset für die Spieleentwicklung vorbereitet, mit klarem Wert für 3D-Druckkataloge. Das Modell betont Flossenhäute, Körperverjüngung, seitliche Strömung und klare Silhouette, verwendet eine Low Poly-Konstruktion und ist um pbr schuppen Materialien mit nicht überlappenden UV-Absichten geplant. Die Lieferabsicht umfasst FBX rig, OBJ herunterladen, Unity-fertiges Asset, Engine-freundliches Kreaturen-Rig mit sauberen Gelenkschleifen und exportfreundlicher Hierarchie sowie einfache Übernahme in Blender-, Unity- und Unreal Engine-Workflows. Dieser Unity-Winkel passt das Modell natürlich in Riffumgebungen, Erkundungsspiele und Dokumentarfilm-ähnliche Renderings ein.
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