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Die handgefertigte Deko-Schale ist ein spielbereites Möbel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen die Dekoration einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die handgefertigte Deko-Schale fungiert als stilisierter, spielbereiter 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischem Shading. Die spielbereite Konstruktion hält die Proportionen lesbar, die Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette der Dekoration zu verlieren. Das gebackene Toon-PBR-Shading funktioniert gut unter flacher Beleuchtung und das Modell hält den Kameraabständen stand, die in Casual-Mobile- und Indie-Titeln üblich sind. Ob die Dekoration in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die handgefertigte Deko-Schale liest sich als die Dekoration, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
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