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Die handgefertigte Deko-Schale ist ein spielbereites Möbel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen die Dekoration einfach zu platzieren, leicht und zu versenden in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die handgefertigte Deko-Schale wird als Unreal Engine-optimiertes 3D-Asset mit kalibrierten Proportionen, gebackenen PBR-Maps und Lumen-freundlicher Materialeinrichtung geliefert. Die spielbereite Konstruktion hält Proportionen lesbar, Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Materialien sind für Unreal Engine konfiguriert, mit Benennungen, die zu Lumen- und Nanite-freundlichen Pipelines passen. Geometrie und Pivots folgen gängigen Echtzeit-Konventionen, sodass die Dekoration sauber in bestehende Engine-Projekte importiert wird. Ob die Dekoration in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass steht, die handgefertigte Deko-Schale liest sich wie die Dekoration, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonfiguration von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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