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Herbst-Strauch-Gruppe Unreal Engine Spiel-Asset, aufgebaut um die Silhouette von Herbststräuchern und die Proportionen von Strauchgruppen. Das Blattwerk und die Oberflächenunterstützung für Unreal Engine Level und Echtzeitbeleuchtung.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Herbst-Strauch-Gruppe deckt eine spezifische Objektintention innerhalb der Vegetation ab. Die Unreal-Variante behält Material-Slots, Level-Skalierung und Lichtreaktion im Blick, mit einer Herbststrauch-Silhouette, Strauchgruppen-Proportionen und Blattwerk-Clustern, die für die Platzierung in filmischen oder Gameplay-Szenarien entwickelt wurden. Sie kann als einzelner Download, als Begleit-Asset oder als fokussierter Marktplatz-Eintrag dienen, bei dem die Stieldicke, die Streudichte und die Wachstumsdetails für die Auswahl wichtig sind. Blattwerk-Cluster, Rinde, Stiele und Bodenkontakt bieten Künstlern einen praktischen Ausgangspunkt für die Look-Entwicklung. Die Produktionsübergabe bleibt einfacher, wenn Blattwerk-Cluster und Abstände in Nah-, Mittel- und Fernansichten lesbar bleiben. Benannte Materialzonen ermöglichen es Künstlern, die Farben der Blattwerk-Cluster, Rindentöne und Bodenkontaktvariationen neu zu färben, ohne die Hauptsilhouette zu beeinträchtigen, während klare Kontaktkanten und Skalierungshinweise dazu beitragen, dass die Herbst-Strauch-Gruppe nach Beleuchtung, Optimierung oder Format-Export neben benachbarten Geländestücken sitzt.
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