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Das kompakte Gaming-Handy ist ein detailreiches 3D-Modell, das für Film und VFX entwickelt wurde. Hochwertige Geometrie, scharfe Fasen und Editorial-PBR-Shading machen es bereit für Produkt-CGI, Nahaufnahmen und reflektierende Studio-Renderings.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Wenn sich die Kamera nähert, behält das kompakte Gaming-Handy seine Details bei – hochwertige Fasen und Editorial-PBR-Shading tragen Produkt-CGI und Nahaufnahmen. Die detailreiche Konstruktion behält ablesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die hohe Polygonanzahl bewahrt Panel-Brüche, Schraubenköpfe und Fasen-Highlights, wenn sich die Kamera nähert. Geschichtete PBR-Shader trennen Metall, Glas und Gummi, sodass Studio-Künstler Materialverhältnisse abstimmen können, ohne die Oberflächenkette neu zu rendern. Ob das Asset in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, das kompakte Gaming-Handy liest sich als das Gerät, das Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen Hartoberflächenschalen und weicheren Verkleidungen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung der Shader in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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