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Humanoid Service Robot ist ein modulares 3D-Modell-Kit für Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Layer und saubere Topologie machen den Bot einfach zu platzieren, leicht und zu versenden in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der modulare Humanoid Service Robot lässt sich zu Kitbash-Builds stapeln, mit snap-freundlichen Nähten und gemeinsamen Drehpunkten. Der modulare Kit-Build hält Proportionen lesbar, Materialien editierbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Komponenten teilen sich ein snap-ausgerichtetes Gitter, sodass Builder Unterbaugruppen austauschen können, ohne das Rig neu zu erstellen. Drehpunkte sind für schnelle Duplizierung platziert und der Shader-Stack bleibt über Module hinweg gemeinsam, sodass das Kit einen konsistenten visuellen Rhythmus beibehält. Ob der Bot in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, der Humanoid Service Robot liest sich wie der Bot, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen Hard- und Soft-Surface-Gruppen. UVs, Drehpunkte und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei in bestehende Pipelines passt, ohne Shader neu zu erstellen.
Use cases, fit and pre-production checks
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