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Hypercar Unreal-fertiges 3D-Modell für Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Lackierung für Metall, Glas, Gummi und Innenraumverkleidung mit sauberer Materialtrennung.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Hypercar ist ein kundenorientiertes 3D-Asset, das für Unreal Engine Workflows, Echtzeitbeleuchtung und Gameplay-Umgebungen entwickelt wurde. Wichtige visuelle Prioritäten sind extreme Leistungsproportionen, luftstromgetriebene Oberflächen und eine Hero-Car-Haltung; das Asset verwendet Low-Poly-Geometrie und pbr fahrzeuglack für eine Präsentation, die für die Spieleentwicklung geeignet ist. Das Ergebnis passt zu Fahrspielen, Verkehrssystemen und Autohaus-ähnlichen Fahrzeugszenen und liest sich gut in Motorsport-Kontexten. Seine Präsentation ist auf Engine-gesteuerte Beleuchtung, interaktive Umgebungen und produktionsfreundliche Bereitstellung innerhalb von UE-Szenen abgestimmt.
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