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Der industrielle Loungesessel ist ein spielbereites Möbel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsebenen und eine saubere Topologie machen den Sessel einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der industrielle Loungesessel wird als Unreal Engine-optimierter 3D-Asset mit kalibrierten Proportionen, gebackenen PBR-Maps und Lumen-freundlicher Materialeinrichtung geliefert. Die spielbereite Erstellung hält Proportionen lesbar, Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Materialien sind für Unreal Engine mit Benennungen konfiguriert, die zu Lumen- und Nanite-freundlichen Pipelines passen. Geometrie und Pivots folgen gängigen Echtzeitkonventionen, sodass der Sessel sauber in bestehende Engine-Projekte importiert werden kann. Ob der Sessel in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, der industrielle Loungesessel liest sich als der Sessel, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsbenennungen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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