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Kalte Kaffeetasse 3D-Asset für Echtzeit-Engines

Kalte Kaffeetasse ist ein spielbereites Lebensmittel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen das Getränk einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

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Kalte Kaffeetasse Low-Poly 3D-Modell, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, die Glas, Behälterform zeigt.
Kalte Kaffeetasse 3D-Asset für Echtzeit-Engines Kalte Kaffeetasse Low-Poly 3D-Modell, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, die Glas, Behälterform zeigt.

Modelldetails

  • Unterkategorie Beverages
  • Objekttyp Beverage Model
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Low Poly Glass, Liquid Volume, Foam, Condensation, Labels Avoided, Caps And Straws
  • Setting Drink Display
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Overview and production context

Kalte Kaffeetasse wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und mobile Builds geliefert. Der Game-Ready-Build hält die Proportionen lesbar, die Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Triangle-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Single-Atlas-Baking gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass das Getränk ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung sauber lesbar ist. Egal, ob das Getränk in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass steht, die Kalte Kaffeetasse liest sich als das Getränk, das Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Kalte Kaffeetasse wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und mobile Builds geliefert. Das Triangle-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Single-Atlas-Baking gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass das Getränk ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung sauber lesbar ist. Bei der Game-Ready-Version der Kalten Kaffeetasse ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen aufgeteilt, sodass Künstler das Shading neu ausbalancieren können, ohne erneut auspacken zu müssen. Pivots sitzen auf der natürlichen Auflagefläche des Getränks, und die Benennung folgt bekannten Studio-Konventionen, was einfache Batch-Import-Skripte ermöglicht. Tischplatten-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skalierung des Assets. Kurz gesagt, die Kalte Kaffeetasse ist so konstruiert, dass Künstler sie platzieren, beleuchten und versenden können, ohne ihre Skalierung, ihr Shading oder ihre Hierarchie neu verhandeln zu müssen.

FAQ

Answers for this exact model page

Ist die Kalte Kaffeetasse für Unity-, Unreal- oder mobile Spiele geeignet?
Die Kalte Kaffeetasse ist für den Echtzeitgebrauch gedacht, daher ist der praktische Wert eine klare Silhouette, ein effizientes Materiallayout und eine lesbare Glasranddicke und Flüssigkeitsstand. FBX und OBJ sind nützliche Übertragungsformate, während Blender-Dateien bei Bearbeitungen helfen. Verwenden Sie das Asset zuerst in einer Testszene, um Skalierung, Kollisionen und LOD-Verhalten abzustimmen.
Welcher Formatpfad eignet sich für Echtzeit-Szenen mit Kalter Kaffeetasse?
Die Kalte Kaffeetasse ist am praktischsten als FBX oder OBJ für die Engine-Übertragung, mit Blender für UV-, Material- oder Skalierungsänderungen. Unity- und Unreal-Importe sollten die Glasranddicke und den Flüssigkeitsstand beibehalten, ohne schwere Geometrie hinzuzufügen. GLB kann für leichte Viewer-Vorschauen verwendet werden, wenn Materialien kompakt sind.
Wie unterscheidet sich die Kalte Kaffeetasse von ähnlichen Assets?
Der erste Eindruck sollte von der Glasranddicke und dem Flüssigkeitsstand kommen, wobei die reflektierende Getränkeoberfläche und die Behälterform die unterstützenden Details hinzufügen, die die Kalte Kaffeetasse von ähnlichen Downloads unterscheiden. Glas- und Flüssigkeitsoberfläche sollten in der Vorschau-Beleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollten die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen in normaler Kameraentfernung erkennbar bleiben.
Können Teams die Kalte Kaffeetasse in Produktionsarbeiten verwenden?
Die Kalte Kaffeetasse kann in Spielen verwendet werden, wenn die angehängte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für Werbelayouts definiert die Lizenz Grenzen für Kundenlieferung, Weiterverbreitung, Weiterverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten Regeln für Namensnennung, Kundenübergabe und Weitergabe von Quelldateien abstimmen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder liefern.