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Kanal Wasserweg Abschnitt Unreal Engine Spiel-Asset, abgestimmt auf Unreal Engine Level und Echtzeitbeleuchtung. Es hebt den Übergang des nassen Ufers, die Strömungsrichtung und die Details der Wasseroberfläche und des Ufers hervor.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Kanal Wasserweg Abschnitt Umgebung fungiert als Wasserumgebungs-Asset für Ufer- und Seen-Setups. Die Unreal-Variante behält Material-Slots, Level-Skalierung und Lichtreaktion im Blick, mit Übergang des nassen Ufers, Strömungsrichtung und Wasserlinien-Details, die für filmische oder Gameplay-Platzierung konzipiert sind. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn der Übergang des nassen Ufers, die Nass-zu-Trocken-Zonen und die Ripple-Detaildetails aus dem Hauptkamera-Blickwinkel sichtbar bleiben. Wasseroberfläche, nasse Ufer, Schaumkanten und Ufermaterialien unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verdecken.
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