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Kanu Unreal-bereites 3D-Modell für die Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Rumpflackierung, Metallbeschlägen, Seil- oder Deckmaterialien, Glas und Wasserfahrzeugoberflächen-Aufteilung.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Kanu ist ein kundenorientiertes 3D-Asset, das für Unreal Engine-Workflows, Echtzeitbeleuchtung und Gameplay-Umgebungen entwickelt wurde. Es betont die Rumpfform, die Deckanordnung und die wasserlinienbewussten Proportionen, verwendet Low-Poly-Geometrie und stützt sich auf pbr marine oberfläche, um das Modell in der Spieleentwicklung lesbar zu halten. Das Ergebnis passt zu Küstenszenen, Marine-Simulatoren und dem Bau von Uferumgebungen und liest sich gut in maritimen Kontexten. Seine Präsentation ist auf Engine-gesteuerte Beleuchtung, interaktive Umgebungen und produktionsfreundliche Bereitstellung innerhalb von UE-Szenen abgestimmt.
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