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Korallenriff-Wasserbasis Unity-Spiel-Asset, aufgebaut um Übergang zur nassen Küstenlinie und Flussrichtung. Das Wasser und das Finish unterstützen Unity-Szenen und Echtzeit-Levelarbeit.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Korallenriff-Wasserbasis richtet sich an Käufer, die ein fokussiertes Wasser-Features-Asset für Spiele vergleichen. Die Unity-Variante betont Importskalierung, prefab-freundliche Proportionen und Material-Slots, wobei der Übergang zur nassen Küstenlinie, die Flussrichtung und die Wasserlinien-Details in Echtzeitbeleuchtung lesbar bleiben. In Vorschaubildern erklären der Übergang zur nassen Küstenlinie, die Übergänge von nass zu trocken und die Wellendetails die Skalierung und Funktion, bevor der Betrachter unterstützenden Text liest. Wasseroberfläche, nasse Ufer, Schaumränder und Küstenlinienmaterialien helfen, primäre Oberflächen von sekundären Details zu trennen. Die Produktionsübergabe bleibt einfacher, wenn Wasser-Kanten und Flussrichtung in nahen, mittleren und entfernten Ansichten lesbar bleiben. Benannte Materialzonen ermöglichen es Künstlern, Wassertöne, Schaumränder und Küstenlinienvariationen neu zu färben, ohne die Hauptsilhouette zu glätten, während klare Kontaktkanten und Skalierungshinweise der Korallenriff-Wasserbasis helfen, neben benachbarten Geländestücken nach Beleuchtung, Optimierung oder Formatexport zu sitzen.
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