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Low Poly Ausziehbarer Couchtisch 3D Echtzeit-Asset

Der ausziehbare Couchtisch ist ein spielbereites Möbel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen den Tisch einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.

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Ausziehbarer Couchtisch Low Poly 3D-Modell, Wohnzimmer, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, Holzmaserungsdetails.
Low Poly Ausziehbarer Couchtisch 3D Echtzeit-Asset Ausziehbarer Couchtisch Low Poly 3D-Modell, Wohnzimmer, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, Holzmaserungsdetails.

Modelldetails

  • Unterkategorie Tables
  • Objekttyp Table
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Setting Home Table
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Overview and production context

Der ausziehbare Couchtisch wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Der Game-Ready-Build behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Triangle-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf einer einzigen Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Tisch ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus der Gameplay-Entfernung sauber erkennbar ist. Ob der Tisch in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass steht, der ausziehbare Couchtisch liest sich wie der Tisch, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Der ausziehbare Couchtisch wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Das Triangle-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf einer einzigen Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Tisch ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus der Gameplay-Entfernung sauber erkennbar ist. Bei der Game-Ready-Version des ausziehbaren Couchtisches ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler das Shading neu ausbalancieren können, ohne erneut auspacken zu müssen. Pivots sitzen auf der natürlichen Auflagefläche des Tisches, und die Benennung folgt bekannten Studio-Konventionen, was Batch-Import-Skripte vereinfacht. Tischplatten-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skalierung des Assets. Kurz gesagt, der ausziehbare Couchtisch ist so gebaut, dass Künstler ihn platzieren, beleuchten und ausliefern können, ohne seine Skalierung, sein Shading oder seine Hierarchie neu verhandeln zu müssen.

FAQ

Answers for this exact model page

Ist der ausziehbare Couchtisch für Unity-, Unreal- oder mobile Spiele geeignet?
Der ausziehbare Couchtisch ist für den Echtzeitgebrauch gedacht, daher ist der praktische Wert eine klare Silhouette, ein effizientes Materiallayout und eine gut lesbare Glasranddicke sowie Flüssigkeitsstand. FBX und OBJ sind nützliche Übertragungsformate, während Blender-Dateien bei Bearbeitungen helfen. Verwenden Sie das Asset zuerst in einer Testszene, um Skalierung, Kollisionen und LOD-Verhalten abzustimmen.
Welche Spieldateien sind für den ausziehbaren Couchtisch praktisch?
Der ausziehbare Couchtisch ist am praktischsten als FBX oder OBJ für die Engine-Übertragung, mit Blender für Änderungen an UVs, Materialien oder Skalierung. Unity- und Unreal-Importe sollten die Glasranddicke und den Flüssigkeitsstand beibehalten, ohne schwere Geometrie hinzuzufügen. GLB kann für leichte Viewer-Vorschauen verwendet werden, wenn Materialien kompakt sind.
Wie unterscheidet sich der ausziehbare Couchtisch von ähnlichen Assets?
Der erste Eindruck sollte von der Glasranddicke und dem Flüssigkeitsstand kommen, wobei die reflektierende Getränkeoberfläche und die Dicke der Platte unterstützende Details hinzufügen, die den ausziehbaren Couchtisch von ähnlichen Downloads unterscheiden. Holz und Stoff sollten in der Vorschaubeleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollte die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen in normaler Kameraentfernung erkennbar bleiben.
Können Teams den ausziehbaren Couchtisch in Produktionsarbeiten verwenden?
Der ausziehbare Couchtisch kann in Spielen verwendet werden, wenn die angehängte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für die Architekturvisualisierung definiert die Lizenz Grenzen für Kundenlieferung, Weiterverbreitung, Wiederverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten Regeln für Namensnennung, Kundenübergabe und Quellcode-Freigabe abstimmen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder liefern.