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Low-Poly-Spiel-bereites Modell des vergrabenen Stadttors, optimiert für leichte Spiele, VR-Szenen und mobile Vorschauen. Es hebt die Silhouette der vergrabenen Stadt, die Proportionen des Stadttors und Details von Steinblöcken und abgenutzten Kanten hervor.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Das vergrabene Stadttor eignet sich als Ruinen- und Höhlen-Asset für Fantasy- und Survival-Builds. Die leichte Bauweise begünstigt die Silhouette, die UV-Klarheit und stabile Proportionen, wodurch die Silhouette der vergrabenen Stadt, die Proportionen des Stadttors und beschädigte Architektur in Unity-, Unreal-, VR- oder mobilen Szenen nutzbar sind. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn die begehbaren Lücken, das gealterte Mauerwerk und die Platzierungsdetails von Trümmern aus dem Blickwinkel der Hauptkamera sichtbar bleiben. Steinblöcke, Höhlenwände, Trümmer und abgenutzte Kanten unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verdecken. Die Produktionsübergabe wird einfacher, wenn Steinbrüche und Höhlentiefe in nahen, mittleren und entfernten Ansichten lesbar bleiben. Benannte Materialzonen ermöglichen es Künstlern, die Töne von Steinblöcken, Höhlenwänden und abgenutzten Kanten zu ändern, ohne die Hauptsilhouette zu beeinträchtigen, während klare Kontaktkanten und Grössenhinweise dem vergrabenen Stadttor helfen, neben benachbarten Geländestücken nach Beleuchtung, Optimierung oder Formatexport zu sitzen.
Use cases, fit and pre-production checks
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