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Low Poly Dungeon Objective Marker ist ein leichtgewichtiges 3D-Modell für Unity, Unreal, VR und Echtzeitszenen. Die Vorschau konzentriert sich auf Skalierung, Symbolform und Lesbarkeit am Tisch.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Dungeon Objective Marker ist ein Brettspiel-Figur, die für klare Lesbarkeit von oben und konsistente Grundflächen geformt wurde. Silhouette, Skalierung und Kontrastzonen sind für schnelle Erkennung während des Spiels abgestimmt, während sie sich immer noch für Nahaufnahmen beim Bemalen und benutzerdefinierte Fraktionsfarben eignen. Polycount, UV-Layout und Materialzonen sind für den Engine-Import optimiert. Entwickelt für benutzerdefinierte Spielprototypen, Ersatzkomponenten, Kickstarter-Kampagnen und Harz- oder Kunststoffteil-Produktionen. Eine zuverlässige Grundlage für Meeple-Sets, Fraktions-Tokens und Komponenten-Upgrades für Tabletop-Strategiespiele. Polycount, UV-Layout und Materialzonen sind für Unity, Unreal Engine und ähnliche Echtzeit-Engines optimiert, mit PBR-Maps, die sauber auf Standard-Shader-Inputs abgebildet werden.
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