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Low Poly Hahn-Asset mit Fokus auf Schwanzfächer-Aufteilung, Low Poly, pbr federn und Echtzeit-Rigging-Vorbereitung für Unity.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Der Hahn ist als produktionsorientiertes 3D-Asset für die Spieleentwicklung vorbereitet, mit klarem Wert für Render-Pipelines. Sein technischer Fokus liegt auf der Schwanzfächer-Aufteilung, dem Kontrast des Schnabelmaterials und einer sauberen Flügelkontur, einem Low Poly-Topologieziel und der pbr federn-Behandlung mit Pipeline-freundlicher UV-Organisation. Der erwartete Workflow umfasst FBX rig, OBJ herunterladen, Unity-fertiges Asset, Engine-freundliches Kreaturen-Rig mit sauberen Gelenkschleifen und exportierbarer Hierarchie sowie Suchintentionen rund um lizenzfreie, kommerzielle Nutzung und Engine-fertige Assets. Dieser Low Poly-Ansatz passt natürlich in Bauernhofsimulatoren, Ranch-Szenen, Bildungspakete und pastorale Dioramen.
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