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Kanalabschnitt Low-Poly-Modell, spielbereit, optimiert für leichte Spiele, VR-Szenen und mobile Vorschauen. Es hebt den Übergang zum nassen Ufer, die Strömungsrichtung sowie Details der Wasseroberfläche und des Ufers hervor.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der Kanalabschnitt dient als Wasserumgebungs-Asset für Ufer- und Seen-Setups. Die leichte Bauweise begünstigt die Silhouette, die UV-Klarheit und stabile Proportionen, wodurch der Übergang zum nassen Ufer, die Strömungsrichtung und die Wasserlinien-Details in Unity, Unreal, VR oder mobilen Szenen nutzbar sind. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn der Übergang zum Ufer, die nass-trockenen Zonen und die Wellendetails vom Hauptkamerawinkel aus sichtbar bleiben. Wasseroberfläche, nasse Ufer, Schaumkanten und Ufermaterialien unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verdecken.
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