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Wasserquelle Low-Poly-Modell, spielbereit, optimiert für leichte Spiele, VR-Szenen und mobile Vorschauen. Es hebt den Übergang zum nassen Ufer, die Fließrichtung und Details der Wasseroberfläche und des Ufers hervor.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Wasserquelle dient als Asset für Wasserumgebungen für Ufer- und Seen-Setups. Die leichte Bauweise begünstigt die Silhouette, die UV-Klarheit und stabile Proportionen, wodurch der Übergang zum nassen Ufer, die Fließrichtung und die Wasserkanten-Details in Unity, Unreal, VR oder mobilen Szenen nutzbar sind. Die Bandkrümmung, der Steinsitz und die Details des Uferübergangs bieten einen Mehrwert bei Vorschauen, während die Wasseroberfläche, die nassen Ufer, Schaumkanten und Ufermaterialien eine klare Richtung für Käufer geben, die ähnliche Downloads vergleichen. Die Produktionsübergabe bleibt einfacher, wenn Wasser-Kanten und Fließrichtung in nahen, mittleren und entfernten Ansichten lesbar bleiben. Benannte Materialzonen ermöglichen es Künstlern, Wassertöne, Schaumkanten und Ufervariationen neu zu färben, ohne die Hauptsilhouette zu beeinträchtigen, während klare Kontaktkanten und Skalierungshinweise dazu beitragen, dass die stilisierte Wasserquelle neben benachbarten Geländestücken nach Beleuchtung, Optimierung oder Formatexport gut sitzt.
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