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Marmor Couchtisch 3D-Asset für Echtzeitnutzung

Der Marmor Couchtisch ist ein spielbereites Möbelstück als 3D-Modell, entwickelt für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen den Tisch einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.

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Marmor Couchtisch Low-Poly-3D-Modell, Wohnzimmer, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, Holzmaserungsdetails.
Marmor Couchtisch 3D-Asset für Echtzeitnutzung Marmor Couchtisch Low-Poly-3D-Modell, Wohnzimmer, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, Holzmaserungsdetails.

Modelldetails

  • Unterkategorie Tables
  • Objekttyp Table
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Setting Home Table
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Overview and production context

Der Marmor Couchtisch wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und Mobile-Builds geliefert. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für Single-Atlas-Baking gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Tisch ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob der Tisch in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, der Marmor Couchtisch wirkt wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines passt.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Der Marmor Couchtisch wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und Mobile-Builds geliefert. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für Single-Atlas-Baking gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Tisch ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Bei der spielbereiten Version des Marmor Couchtischs ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler das Shading neu ausbalancieren können, ohne erneut entpacken zu müssen. Die Pivots befinden sich auf der natürlichen Auflagefläche des Tisches, und die Benennung folgt bekannten Studio-Konventionen, was Batch-Import-Skripte vereinfacht. Tischplatten-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skalierung des Assets. Kurz gesagt, der Marmor Couchtisch ist so konstruiert, dass Künstler ihn platzieren, beleuchten und ausliefern können, ohne seine Skalierung, sein Shading oder seine Hierarchie neu verhandeln zu müssen.

FAQ

Answers for this exact model page

Ist der Marmor Couchtisch für Unity-, Unreal- oder Mobile-Spiele geeignet?
Der Marmor Couchtisch ist für den Echtzeitgebrauch konzipiert, daher ist der praktische Wert eine klare Silhouette, ein effizientes Materiallayout und eine gut lesbare Glasranddicke sowie Flüssigkeitsstand. FBX und OBJ sind nützliche Übertragungsformate, während Blender-Dateien bei Bearbeitungen helfen. Verwenden Sie das Asset zuerst in einer Testszene, um Skalierung, Kollisionen und LOD-Verhalten abzustimmen.
Welche Spieldateien sind für den Marmor Couchtisch praktisch?
Der Marmor Couchtisch ist am praktischsten als FBX oder OBJ für die Engine-Übertragung, mit Blender für UV-, Material- oder Skalierungsänderungen. Unity- und Unreal-Importe sollten die Glasranddicke und den Flüssigkeitsstand beibehalten, ohne schwere Geometrie hinzuzufügen. GLB kann für leichte Viewer-Vorschauen verwendet werden, wenn Materialien kompakt sind.
Worauf sollten Künstler zuerst beim Marmor Couchtisch achten?
Der erste Eindruck sollte von der Glasranddicke und dem Flüssigkeitsstand kommen, wobei die reflektierende Getränkeoberfläche und die Dicke der Tischplatte die unterstützenden Details hinzufügen, die den Marmor Couchtisch von nahegelegenen Downloads unterscheiden. Holz und Stoff sollten in der Vorschau-Beleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollten die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen aus normaler Kameraentfernung erkennbar bleiben.
Ist der Marmor Couchtisch für die kommerzielle Auslieferung geeignet?
Der Marmor Couchtisch kann in Spielen verwendet werden, wenn die beigefügte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für Küchen definiert die Lizenz Grenzen für Kundenlieferung, Weiterverbreitung, Wiederverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten Regeln für Namensnennung, Kundenübergabe und Quellcode-Freigabe abstimmen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder ausliefern.