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Die medizinische Fitnessuhr ist ein spielbereites 3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Optimierte Topologie, gebackene PBR-Maps und saubere UVs machen es für Unity, Unreal und mobile Echtzeit-Builds einsatzbereit.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
In Echtzeit-Engines läuft die medizinische Fitnessuhr schlank – optimierte Topologie und gebackene PBR-Maps ermöglichen einen schnellen Import in Unity, Unreal und mobile Spiele. Der spielbereite Build hält die Proportionen lesbar, die Materialien bearbeitbar und den Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten, vorhersehbar. Das Triangle-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf einer einzigen Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass das Asset ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung sauber lesbar ist. Egal, ob das Asset in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die medizinische Fitnessuhr liest sich als das Gerät, das Käufer erwarten: erkennbarer Formfaktor, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen Hartplastikschalen und weicherem Besatz. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
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