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Mini Donut Stapel ist ein spielbereites Food 3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen den Dessert einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Mini Donut Stapel läuft als stilisierter, spielbereiter 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischem Shading. Der spielbereite Aufbau hält die Proportionen lesbar, die Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette des Desserts zu verlieren. Das gebackene Toon-PBR-Shading liest sich gut unter flacher Beleuchtung und das Modell hält sich auf den Kameraentfernungen, die in Casual Mobile und Indie-Titeln üblich sind. Ob der Dessert in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, der Mini Donut Stapel liest sich als der Dessert, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und saubere Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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