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Minibagger-3D-Modell für Spieleentwicklung, bereit für Unreal, mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Lackmetall, Hydraulikkomponenten, Gummi, Glas und industriellen Verschleiß-Breakup.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Der Minibagger ist ein 3D-Asset für Käufer, das für Unreal Engine-Workflows, Echtzeitbeleuchtung und Gameplay-Umgebungen entwickelt wurde. Wichtige visuelle Prioritäten sind die Geometrie des Maschinenarms, das Kabinenvolumen und die industrielle Gewichtsverteilung; das Asset verwendet Low-Poly-Geometrie und PBR-Konstruktionsoberfläche für eine Präsentation, die für die Spieleentwicklung geeignet ist. Es ist besonders nützlich in Konstruktionssimulatoren, Industrieszenen und Stadtbau-Visualisierungen, mit einer natürlichen Passform für Baustellenszenen. Seine Präsentation ist auf Engine-gesteuerte Beleuchtung, interaktive Umgebungen und produktionsfreundliche Bereitstellung innerhalb von UE-Szenen abgestimmt.
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