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Minimal Keyboard ist ein für Spiele entwickeltes 3D-Asset, das für die Spieleentwicklung optimiert ist. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen das Schreibtisch-Asset einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu integrieren.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Minimal Keyboard wird als Unity-optimiertes 3D-Asset mit optimierter Topologie, getrennten Materialzonen und engine-freundlichen UVs geliefert. Die für Spiele vorbereitete Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler bei, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Materialien sind auf Unity Standard- und URP-Shader abgestimmt und verfügen über eine vorhersehbare Kanalpackung, sodass das Schreibtisch-Asset sauber in bestehende Engine-Projekte importiert wird. Geometrie und Benennung folgen gängigen Echtzeitkonventionen, um die Einrichtungszeit bei Level-Erstellungen zu verkürzen. Egal, ob das Schreibtisch-Asset in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, das Minimal Keyboard liest sich wie das erwartete Schreibtisch-Asset: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
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