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Der runde Esstisch ist ein modulares 3D-Möbelmodell, das für die Spieleentwicklung konzipiert wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen den Tisch leicht zu platzieren, ressourcenschonend und einfach in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu integrieren.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der modulare runde Esstisch lässt sich zu Baukasten-Konstruktionen zusammenfügen, mit passgenauen Nähten und gemeinsamen Drehpunkten. Der modulare Baukasten sorgt für gut lesbare Proportionen, editierbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Komponenten teilen sich ein ausgerichtetes Gitter, sodass Erbauer Unterbaugruppen austauschen können, ohne die Rig-Konstruktion neu erstellen zu müssen. Drehpunkte sind für schnelle Duplizierung platziert und der Shader-Stack bleibt über Module hinweg gemeinsam genutzt, sodass das Kit einen konsistenten visuellen Rhythmus beibehält. Ob der Tisch in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, der runde Esstisch wirkt wie der Tisch, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Drehpunkte und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei in bestehende Pipelines passt, ohne Shader neu erstellen zu müssen.
Use cases, fit and pre-production checks
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