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MRAP Unreal-bereites 3D-Modell für die Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Panzerung aus Metall, Gummi, Glas und abgenutzter Oberfläche.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Mrap ist ein für Käufer bestimmtes 3D-Asset, das für Unreal Engine-Workflows, Echtzeitbeleuchtung und Gameplay-Umgebungen entwickelt wurde. Der Aufbau konzentriert sich auf Panzerungsmasse, robuste Rad- oder Kettenposition und einsatzbereite Details, kombiniert Low-Poly-Topologie mit PBR Militäroberfläche und sorgt für eine saubere Präsentation für die Spieleentwicklung. Das macht es relevant für Shooter, Strategiespiele und Battlefield-Umgebungspakete, insbesondere in schlachtfeldorientierten Umgebungen. Seine Präsentation ist auf Engine-gesteuerte Beleuchtung, interaktive Umgebungen und produktionsfreundliche Bereitstellung innerhalb von UE-Szenen abgestimmt.
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