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Muskelauto Unreal-bereites 3D-Modell für die Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-lackiertem Metall, Glas, Gummi und Innenraumverkleidung mit sauberer Materialtrennung.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Muskelauto ist ein kundenorientiertes 3D-Asset, das für Unreal Engine-Workflows, Echtzeitbeleuchtung und Gameplay-Umgebungen entwickelt wurde. Es betont straßentaugliche Proportionen, saubere Verglasung und glaubwürdige Radstellung, verwendet Low-Poly-Geometrie und setzt auf pbr fahrzeuglack, um das Modell in der Spieleentwicklung lesbar zu halten. Es ist besonders nützlich in Fahrspielen, Verkehrssystemen und Autohaus-ähnlichen Fahrzeugszenen, mit einer natürlichen Passform für städtische Straßenszenen. Seine Präsentation ist auf Engine-gesteuerte Beleuchtung, interaktive Umgebungen und produktionsfreundliche Bereitstellung innerhalb von UE-Szenen abgestimmt.
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