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Nasse Höhlenbodensektion Unity-Spiel-Asset, aufgebaut um Schichtbrüche und erodierte Felsränder. Die Boden- und Steinoptik unterstützt Unity-Szenen und Echtzeit-Levelarbeiten.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Nasse Höhlenbodensektion Umgebung funktioniert als Terrain-Kachel und Bodensektions-Asset für Umgebungs-Künstler. Die Unity-Variante betont Importmaßstab, prefab-freundliche Proportionen und Material-Slots, wobei Schichtbrüche, erodierte Felsränder und beschattete Spaltentiefe in Echtzeitbeleuchtung lesbar bleiben. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn die Oberflächenschichten, Kantenübergänge und kachelfähigen Kanten-Details aus dem Blickwinkel der Hauptkamera sichtbar bleiben. Boden-, Stein-, Wurzel- und Bodenschichten unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verdecken.
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