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Pilzhöhlen-Grotte Unreal Engine Game-Asset, optimiert für Unreal Engine Level und Echtzeitbeleuchtung. Es hebt Schichtbrüche, erodierte Felsränder und Details von Steinblöcken und abgenutzten Kanten hervor.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die Pilzhöhlen-Grotte-Umgebung funktioniert als Ruinen- und Höhlenszene-Asset für Fantasy- und Survival-Builds. Die Unreal-Variante behält Material-Slots, Level-Skalierung und Lichtreaktion im Blick, mit Schichtbrüchen, erodierten Felsrändern und beschatteter Spaltentiefe, die für filmische oder Gameplay-Platzierung konzipiert sind. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn die Oberflächenschichten, Kantenübergänge und beschädigten Architekturdetails aus der Hauptkameraansicht sichtbar bleiben. Steinblöcke, Höhlenwände, Trümmer und abgenutzte Kanten unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verdecken.
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