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Das Plattform-Bettrahmen ist ein spielbereites Möbel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und eine saubere Topologie machen das Bett einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Das Plattform-Bettrahmen wird als für Unreal Engine optimiertes 3D-Asset geliefert, mit kalibrierten Proportionen, gebackenen PBR-Maps und Lumen-freundlicher Materialeinrichtung. Die spielbereite Konstruktion behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Materialien sind für Unreal Engine konfiguriert, mit Benennungen, die für Lumen- und Nanite-freundliche Pipelines geeignet sind. Geometrie und Pivots folgen gängigen Echtzeit-Konventionen, sodass das Bett sauber in bestehende Engine-Projekte importiert werden kann. Ob das Bett in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass steht, das Plattform-Bettrahmen liest sich wie das Bett, das Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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