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Der Prototyp-Reaktorkern ist ein spielbereites Weltraum-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsebenen und eine saubere Topologie machen das Panel einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der Prototyp-Reaktorkern wird als Low-Poly-Asset für Spiele für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler bei, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Dreieck-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf einem einzigen Atlas gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass das Panel ohne LOD-Pops in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Egal, ob das Panel in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, der Prototyp-Reaktorkern liest sich wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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