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Realistisches Esel-Asset mit Fokus auf Schnauzenverjüngung, Mid Poly, PBR Fell und Vorbereitung der Animationspipeline für Blender.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Der Esel ist als produktionsorientiertes 3D-Asset für Film/Animation/VFX vorbereitet, mit klarem Wert für Render-Pipelines. Es priorisiert Schnauzenverjüngung, Fesselgelenk-Details, muskulöse Brust und saubere Hufkontaktpunkte, verfolgt eine Mid Poly Mesh-Strategie und setzt auf PBR Fell-Oberflächen mit UVs, die für Texture Baking vorbereitet sind. Pipeline-Notizen umfassen FBX Rig, OBJ, Blender, Quadruped, Biped, Flügel oder Schwimm-fähige Deformations-Setups, wo relevant, und effiziente Übergabe für Blender, Unreal Engine und Unity-Suchen. Die realistische Ausrichtung hält das Asset nützlich für filmische Ökosystem-Aufnahmen, Open-World-Begegnungen und Museumsausstellungen.
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