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Realistisches Hund-Asset mit Fokus auf Beinrhythmus, Mid Poly, PBR Fell und Vorbereitung der Animationspipeline für Blender.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Der Hund ist als produktionsorientiertes 3D-Asset für Film/Animation/VFX vorbereitet, mit klarem Mehrwert für interaktive Szenen. Sein technischer Fokus liegt auf Beinrhythmus, Schultervolumen, Pfotenanatomie und Augenabstand bei Hunden, einem Mid Poly-Topologieziel und PBR Fell-Behandlung mit Pipeline-freundlicher UV-Organisation. Die Lieferung umfasst FBX rig, OBJ, Blender, Quadruped, Biped, Flügel oder Schwimm-fähige Deformations-Einrichtung, wo relevant, und einfache Übernahme in Blender-, Unity- und Unreal Engine-Workflows. Die realistische Ausrichtung hält das Asset nützlich für veterinärmedizinische Erklärszenen, AR-Haustier-Vorschauen und Heimsimulationsprojekte.
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