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Realistisches Kampffisch-Asset mit Fokus auf Oberflächenaufteilung, Mittel Poly, pbr schuppen und Animations-Pipeline-Vorbereitung für Blender.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Ein Studio-orientiertes Kampffisch 3D-Modell, konzipiert für Film/Animation/VFX, Szenenbau und kommerzielle Visualisierung. Das Modell betont Oberflächenaufteilung, Flossenansätze, Augenplatzierung und hydrodynamische Körpermasse, verwendet eine Mittel Poly-Konstruktion und ist auf pbr schuppen Materialien mit nicht überlappenden UVs ausgelegt. Es ist für FBX rig, OBJ, Blender, Quadruped, Biped, Flügel oder schwimmfertige Deformations-Setups konzipiert, wo relevant, und für den schnellen Import in Blender, Unity, Unreal Engine und kommerzielle Asset-Pipelines. Die realistische Ausrichtung hält das Asset nützlich für Riffumgebungen, Erkundungsspiele und Renderings im Dokumentationsstil.
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