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Der Rubinring ist ein spieletaugliches Schmuck-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung konzipiert wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie erleichtern das Platzieren, Beleuchten und Ausliefern des Rings in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der Rubinring wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spieletaugliche Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für Single-Atlas-Baking gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Ring ohne LOD-Pops in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob der Ring in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, der Rubinring wirkt wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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