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Ruiniertes Steinbogen-Asset für die Unreal Engine, aufgebaut um die Silhouette eines ruinierten Steins und die Proportionen eines Steinbogens. Der Stein und die Oberfläche unterstützen Unreal Engine-Level und Echtzeitbeleuchtung.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Ruiniertes Steinbogen zielt auf Käufer ab, die ein fokussiertes Asset für Ruinen & Höhlen für Spiele vergleichen. Die Unreal-Variante behält Material-Slots, Level-Skalierung und Lichtreaktion im Blick, mit einer Silhouette aus ruiniertem Stein, Proportionen eines Steinbogens und beschädigter Architektur, die für filmische oder Gameplay-Platzierung konzipiert ist. In den Vorschau-Bildern erklären begehbare Lücken, gealtertes Mauerwerk und Trümmerplatzierungsdetails die Skalierung und Funktion, bevor der Betrachter den unterstützenden Text liest. Steinblöcke, Höhlenwände, Trümmer und abgenutzte Kanten helfen, primäre Oberflächen von sekundären Details zu trennen. Die Produktionsübergabe bleibt einfacher, wenn Steinbrüche und Höhlentiefe in nahen, mittleren und entfernten Ansichten lesbar bleiben. Benannte Materialzonen ermöglichen es Künstlern, die Steintöne, Höhlenwände und abgenutzten Kanten zu überarbeiten, ohne die Hauptsilhouette zu verflachen, während klare Kontaktkanten und Skalierungshinweise dem ruinierten Steinbogen helfen, neben benachbarten Geländestücken nach Beleuchtung, Optimierung oder Format-Export zu sitzen.
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