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Der rustikale Konsolentisch ist ein spielbereites Möbelstück als 3D-Modell, entwickelt für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen den Tisch einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der rustikale Konsolentisch wird als optimiertes 3D-Asset für die Unreal Engine geliefert, mit kalibrierten Proportionen, gebackenen PBR-Maps und Lumen-freundlicher Materialeinrichtung. Die spielbereite Konstruktion behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersagbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Materialien sind für die Unreal Engine konfiguriert, mit Benennungen, die für Lumen- und Nanite-freundliche Pipelines geeignet sind. Geometrie und Pivots folgen gängigen Echtzeit-Konventionen, sodass der Tisch sauber in bestehende Engine-Projekte importiert werden kann. Ob der Tisch in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Durchlauf platziert wird, der rustikale Konsolentisch wirkt wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonfiguration von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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