Pläne Modellkatalog Kostenlose Masterclass Unser Kurs

Samt Bürostuhl 3D Game Asset für Echtzeitnutzung

Der Samt Bürostuhl ist ein spielbereites Möbel 3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen den Stuhl einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.
Samt Bürostuhl Low Poly 3D-Modell, Büro, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, Holzdetail.
Samt Bürostuhl 3D Game Asset für Echtzeitnutzung Samt Bürostuhl Low Poly 3D-Modell, Büro, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, Holzdetail.

Modelldetails

  • Unterkategorie Chairs
  • Objekttyp Chair
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Low Poly Wood, Fabric, Leather, Metal Frames, Cushion Seams And Floor Safe Contact
  • Setting Home Chair
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Overview and production context

Der Samt Bürostuhl wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking mit einer einzigen Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Stuhl ohne LOD-Pops in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob der Stuhl in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, der Samt Bürostuhl wirkt wie der Stuhl, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonfiguration von Shadern in bestehende Pipelines passt.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Der Samt Bürostuhl wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking mit einer einzigen Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Stuhl ohne LOD-Pops in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Bei der spielbereiten Version des Samt Bürostuhls ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler das Shading neu ausbalancieren können, ohne erneut entpacken zu müssen. Die Pivots befinden sich auf der natürlichen Auflagefläche des Stuhls, und die Benennung folgt bekannten Studio-Konventionen, was einfache Batch-Import-Skripte ermöglicht. Tischplatten-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skalierung des Assets. Kurz gesagt, der Samt Bürostuhl ist so konstruiert, dass Künstler ihn platzieren, beleuchten und ausliefern können, ohne seine Skalierung, sein Shading oder seine Hierarchie neu verhandeln zu müssen.

FAQ

Answers for this exact model page

Ist der Samt Bürostuhl für Unity, Unreal oder mobile Spiele geeignet?
Der Samt Bürostuhl ist für den Echtzeitgebrauch gedacht, daher ist der praktische Nutzen eine klare Silhouette, ein effizientes Materiallayout und eine gut lesbare Holzmaserung, Stofftextur und Materialoberfläche. FBX und OBJ sind nützliche Übertragungsformate, während Blender-Dateien bei Bearbeitungen helfen. Verwenden Sie das Asset zuerst in einer Testszene, um Skalierung, Kollisionen und LOD-Verhalten abzustimmen.
Welche Spieldateien sind für den Samt Bürostuhl praktisch?
Der Samt Bürostuhl ist am praktischsten als FBX oder OBJ für die Engine-Übertragung, mit Blender für Änderungen an UVs, Materialien oder Skalierung. Unity- und Unreal-Importe sollten Holzmaserung, Stofftextur und Materialoberfläche beibehalten, ohne schwere Geometrie hinzuzufügen. GLB kann für leichte Viewer-Vorschauen verwendet werden, wenn Materialien kompakt sind.
Welche sichtbaren Details sind beim Samt Bürostuhl am wichtigsten?
Der erste Eindruck sollte von der Holzmaserung, der Stofftextur und der Materialoberfläche kommen, wobei die Gesamtbearbeitung und der Rückenlehnenwinkel die unterstützenden Details hinzufügen, die den Samt Bürostuhl von nahegelegenen Downloads unterscheiden. Holz und Stoff sollten in der Vorschaubeleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollten die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen aus normaler Kameraentfernung erkennbar bleiben.
Ist der Samt Bürostuhl für die kommerzielle Auslieferung geeignet?
Der Samt Bürostuhl kann in Spielen verwendet werden, wenn die angehängte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für Küchen definiert die Lizenz Grenzen für Kundenlieferung, Weiterverbreitung, Wiederverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten Regeln für Namensnennung, Kundenübergabe und Quellcode-Freigabe abstimmen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder ausliefern.