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Der Samt-Loungesessel ist ein modulares Möbel-Kit als 3D-Modell, entwickelt für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Layer und eine saubere Topologie machen den Sessel einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der modulare Samt-Loungesessel lässt sich zu Kitbash-Aufbauten stapeln, mit snap-freundlichen Nähten und gemeinsamen Drehpunkten. Das modulare Kit behält lesbare Proportionen, editierbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Komponenten teilen sich ein snap-ausgerichtetes Gitter, sodass Erbauer Unterbaugruppen austauschen können, ohne die Rig neu zu erstellen. Drehpunkte sind für schnelle Duplizierung platziert und der Shader-Stack bleibt über Module hinweg gemeinsam, sodass das Kit einen konsistenten visuellen Rhythmus beibehält. Ob der Sessel in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, der Samt-Loungesessel liest sich als der Sessel, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Drehpunkte und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei in bestehende Pipelines passt, ohne Shader neu zu erstellen.
Use cases, fit and pre-production checks
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