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Der Samt-Sessel ist ein möbelfertiges 3D-Modell für die Innenarchitektur. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen den Sitz einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der Samt-Sessel ist ein realistischer, szenenfertiger 3D-Aufbau für Film, VFX und Produktvisualisierung. Der szenenfertige Aufbau hält Proportionen lesbar, Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Mittelpoly-Geometrie liegt zwischen filmischer Detailgenauigkeit und bearbeitbaren Formen, sodass Lichtkünstler Helden-Nahaufnahmen landen können, ohne den Sitz neu aufbauen zu müssen. PBR-Materialien lassen sich vorhersagbar über Maya, Blender und Cinema 4D abbilden, sodass der Sitz in bestehende Szenen-Rigs passt. Ob der Sitz in einer Heldenaufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, der Samt-Sessel liest sich als der Sitz, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanfertigung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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