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Schwebendes Regal ist ein spielbereites Möbelstück als 3D-Modell, erstellt für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und saubere Topologie machen das Regal einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Schwebendes Regal wird als Low-Poly-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für Single-Atlas-Baking gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass das Regal ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal passt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob das Regal in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, das Schwebende Regal wirkt wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines integriert werden kann.
Use cases, fit and pre-production checks
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